Efekty 2020

Przez 24 godzinny - ca艂膮 noc i ca艂y dzie艅 z 26 na 27 czerwca - ponad setka uczestnik贸w z ca艂ej Polski (oraz z Londynu!) pracowa艂a nad aplikacjami i urz膮dzeniami, kt贸re wspomog膮 nasz膮 planet臋 w walce z zanieczyszczeniem 艣rodowiska, zmianami klimatycznymi oraz kryzysem spowodowanym pandemi膮. Zar贸wno od strony technicznej jak i biznesowej wspiera艂o ich w tym 33 do艣wiadczonych mentor贸w.


Efektem hackathonu Hack4Change jest powstanie 20 innowacyjnych rozwi膮za艅. Ka偶de z nich musia艂o realizowa膰 3 kryteria - tak zwane bieguny - czyli zdefiniowane przez podr贸偶nika Marka Kami艅skiego najwi臋ksze wyzwania ludzko艣ci w XXI wieku: Zaanga偶owanie Spo艂eczne, Zr贸wnowa偶ony Rozw贸j i Osobliwo艣膰.

Projekty 2020

Czy wiesz jak wiele mo偶na zmieni膰 w ci膮gu jednej doby?
My wiemy!

24 godziny to czas, kt贸ry dali艣my uczestnikom pierwszej edycji hackathonu Hack4Change na stworzenie proekologicznych urz膮dze艅 i aplikacji. W wydarzeniu wzi臋艂o udzia艂 ponad 100 uczestnik贸w, powsta艂o 20 zespo艂贸w, a finalnie uko艅czono a偶 16 projekt贸w kt贸re wspomog膮 nasz膮 planet臋 w walce z najwi臋kszymi zagro偶eniami XXI wieku: zanieczyszczeniem 艣rodowiska, zmianami klimatycznymi i kryzysem spowodowanym pandemi膮. Poznajcie rozwi膮zania stworzone podczas Hack4Change!

艢wietliki

I MIEJSCE
Aplikacja do 艣wiecenia przyk艂adem鈥 艂膮czy zaanga偶owanie u偶ytkownik贸w w wyrabianie zielonych nawyk贸w z grywalizacj膮. Jej celem jest promowanie pozytywnych nawyk贸w w dziedzinie ochrony 艣rodowiska. W oparciu o dane z kod贸w kreskowych aplikacja pomaga segregowa膰 odpady oraz wybiera膰 produkty o lepszym sk艂adzie i mniejszej szkodliwo艣ci dla 艣rodowiska. Aplikacja promuje tak偶e ekologiczny transport i zwi臋ksza 艣wiadomo艣膰 dotycz膮c膮 wp艂ywu poszczeg贸lnych aktywno艣ci na emisj臋 CO2. Jej u偶ytkownik otrzymuje punkty za podejmowanie ekologicznych wybor贸w w 偶yciu codziennym. U偶ytkownicy rywalizuj膮 ze sob膮 o najwy偶sze miejsce w rankingu, tym samym motywuj膮c si臋 wzajemnie do bycia eco.

ADMD

WYR脫呕NIENIE

Aplikacja Questie - pomaganie przez dzia艂anie to projekt skierowany do millenials贸w, kt贸ry w formie gry zach臋ca u偶ytkownik贸w do realizowania ma艂ych dzia艂a艅 dla dobra planety i swojego otoczenia. Jest to aplikacja spo艂eczno艣ciowa przeznaczona dla ludzi kt贸rzy chc膮 zaanga偶owa膰 si臋 w dzia艂alno艣膰 spo艂eczn膮. Sami u偶ytkownicy aplikacji tworz膮 zadania do wykonania i podejmuj膮 wyzwania utworzone przez innych. Za zrealizowane zadania zbieraj膮 punkty i zdobywaj膮 odznaki. Aplikacja buduje zaanga偶owanie we wsp贸ln膮 inicjatyw臋, dzi臋ki czemu pomaga r贸wnie偶 wyklucza膰 odosobnienie i samotno艣膰.

Flower Power

WYR脫呕NIENIE

Urz膮dzenie zapewniaj膮ce optymalne warunki wzrostu ro艣liny Sansevieria Superba, kt贸ra oczyszcza powietrze z toksyn i zanieczyszcze艅. Jego dzia艂anie wp艂ywa na popraw臋 jako艣ci powietrza w pomieszczeniu, co ma bezpo艣redni wp艂yw na zdrowie i komfort przebywaj膮cych w nim os贸b. Urz膮dzenie jest wyposa偶one w dodatkowe czujniki monitoruj膮ce temperatur臋 otoczenia鈥, o艣wietlenie鈥 oraz poziom zanieczyszczenia powietrza.

Ekoninja

WYR脫呕NIENIE

Ekoninja - Less is More green. Aplikacja wspieraj膮ca ide臋 less waste i pomagaj膮ca w walce z nadprodukcj膮 plastiku. Zawiera baz臋 produkt贸w sprzedawanych w opakowaniach sprzyjaj膮cych 艣rodowisku i sklep贸w oferuj膮cych takie produkty w swoim asortymencie. Ekoninja pomaga tak偶e znale藕膰 ekologiczne alternatywy ulubionych produkt贸w oraz podejmowa膰 ekologiczne wybory konsumenckie. Aplikacja zbiera dane o ilo艣ci plastiku zu偶ywanego w gospodarstwie domowym i pomaga zmniejsza膰 jego ilo艣膰 poprzez codzienne wyzwania. Nagrod膮 za ka偶de zaoszcz臋dzone 5 kg plastiku jest posadzenie drzewa.

Ro艣linki

Aplikacja umo偶liwiaj膮ca badanie bilansu ro艣linno艣ci, kt贸ra anga偶uj膮c u偶ytkownik贸w zbiera dane o ro艣linno艣ci wyst臋puj膮cej na danym terenie. Uzyskane w ten spos贸b dane mog膮 by膰 wykorzystywane przez naukowc贸w, w艂adze miejskie i samych mieszka艅c贸w, pomog膮 w obserwacji zmian zachodz膮cych w otoczeniu oraz w edukacji ekologicznej w szko艂ach.

Unstuffy

Aplikacja zakupowa wykorzystuj膮ca przetwarzanie mowy na tekst i rozpoznawanie obraz贸w. Odpowiada na problem ludzi starszych i nietechnicznych z zakupami online, kt贸re w dobie pandemii okaza艂y si臋 niezb臋dn膮 alternatyw膮 standardowych zakup贸w. Aplikacja pomaga zautomatyzowa膰 proces zakupowy, usprawnia planowanie i kontrolowanie zapas贸w oraz zapewnia przyjazn膮 艣rodowisku drog臋 produktu od sklepu do domu. Docelowo umo偶liwi tak偶e zakupy s膮siedzkie i food sharing. Poprzez 艣wiadome zakupy i wsp贸lne dostawy b臋dzie wp艂ywa膰 na zmniejszenie zu偶ycia paliwa, liczby aut na drodze i znacznie ograniczy ilo艣膰 odpad贸w plastikowych.

Swapp

Aplikacja Swapp: Nie kupuj - wymieniaj, nie wyrzucaj - oddawaj. Aplikacja stworzona dla os贸b kt贸rym bliska jest idea zero waste. Umo偶liwia oddawanie i wymian臋 nieprzydatnych przedmiot贸w w 艣rodowisku lokalnym. Dzi臋ki niej u偶ytkownicy zmniejszaj膮 ilo艣膰 generowanych odpad贸w, a przedmioty, kt贸re nie s膮 im ju偶 potrzebne zyskuj膮 nowe 偶ycie.

呕eton

Aplikacja oparta na systemie 偶etonowym wykorzystuj膮ca grywalizacj臋 w terapii dzieci z zaburzeniami ze spektrum autyzmu. U偶ywaj膮c aplikacji dziecko zbiera punkty i zdobywa nagrody za pozytywne zachowania. Aplikacja pozwala na bie偶膮co kontrolowa膰 jego post臋py. Mog膮 z niej korzysta膰 jednocze艣nie rodzice, nauczyciele i terapeuci oraz wszystkie osoby zaanga偶owane w pomoc danemu dziecku.

Wearable Termowizja

Urz膮dzenie pozwalaj膮ce na widzenie termowizyjne dzi臋ki na艂o偶eniu termowizyjnego ekranu na dowolne okulary. Termowizja mo偶e mie膰 wiele praktycznych zastosowa艅 takich jak wykrywanie przegrzewaj膮cych si臋 urz膮dze艅, nieszczelnych izolacji czy badanie temperatury na odleg艂o艣膰. Ostatnie zastosowanie mo偶e by膰 szczeg贸lnie przydatne w walce z epidemi膮 koronawirusa.

SomeDevs

FieldWatch - autonomiczny system do skanowania p贸l pod k膮tem chwast贸w i chor贸b z wykorzystaniem dron贸w, czujnik贸w IOT oraz Azure Cloud Services. System pozwala na opryskiwanie selektywne zgodne z ide膮 Just in Time dzi臋ki czemu pola opryskiwane s膮 jedynie kiedy jest taka konieczno艣膰, a do naszego po偶ywienia i 艣rodowiska trafia mniej chemii.

EnergyMap

Interaktywna mapa zanieczyszczenia 艣rodowiska bazuj膮ca na danych WHO, kt贸ra pokazuje zale偶no艣ci pomi臋dzy zanieczyszczeniem 艣rodowiska na danym terenie, a stanem zdrowia jego mieszka艅c贸w. EnergyMap zwi臋ksza 艣wiadomo艣膰 dotycz膮c膮 konsekwencji zanieczyszczenia 艣rodowiska dla zdrowia i sprzyja podejmowaniu ekologicznych wybor贸w w 偶yciu codziennym.

GeoMonitoring

Aplikacja GeoM: si艂y technologii w s艂u偶bie natury s艂u偶y do spo艂ecznego monitoringu gatunk贸w inwazyjnych, czyli gatunk贸w obcych dla danego ekosystemu, kt贸re negatywnie na niego dzia艂aj膮. GeoM umo偶liwi monitorowaniu gatunk贸w inwazyjnych na terenach zurbanizowanych oraz pomo偶e w edukacji ekologicznej w szko艂ach.

Wiigamers

Aplikacja wspieraj膮ca segregacj臋 艣mieci i recykling, kt贸ra pozwala na automatyczne kategoryzowanie odpad贸w i wskazuje odpowiedni膮 dla nich metod臋 utylizacji. Zawiera map臋, kt贸ra wskazuje u偶ytkownikowi lokalizacj臋 koszy na odpady niestandardowe w jego okolicy. Dodatkowo aplikacja sugeruje jak mo偶na ponownie wykorzysta膰 odpady.

Activity Booster

Aplikacja s艂u偶膮ca do 艂膮czenia ludzi, kt贸rzy dzia艂aj膮 na rzecz takich obszar贸w jak: ekologia, spo艂ecze艅stwo oraz realizuj膮cych wszelkie inne dzia艂ania, kt贸rych celem jest poprawa jako艣ci 偶ycia na naszej planecie. Program Activity Booster ma na celu aktywizowanie do dzia艂ania i zrzeszanie os贸b, kt贸re kieruj膮 si臋 w 偶yciu podobnymi ideami. Korzystaj膮c z dost臋pnej w aplikacji mapy, u偶ytkownicy mog膮 zobaczy膰 jakie aktywno艣ci s膮 organizowane w ich okolicy. Mog膮 do艂膮czy膰 do ju偶 istniej膮cych wydarze艅 lub zainicjowa膰 nowe.

StorkSchool

Aplikacja do zdalnej nauki angielskiego 艂膮cz膮c膮 nauczycieli z Afryki i europejskie szko艂y. Projekt pomo偶e zmniejszy膰 bezrobocie w艣r贸d wykszta艂conych kobiet w Afryce, dla kt贸rych angielski jest pierwszym j臋zykiem, jednocze艣nie rozwi膮zuj膮c problem braku nauczycieli z natywnym angielskim w europejskich szko艂ach. Rozwi膮zanie b臋dzie szczeg贸lnie przydatne w przypadku wyst膮pienia nawrotu pandemii i konieczno艣ci kontynuowania nauki online w kolejnym roku szkolnym.

Drugie 偶ycie kartonu

Drugie 偶ycie kartonu to strona internetowa i naklejka z kodem QR kieruj膮cym do strony, kt贸rej celem jest edukacja ekologiczna klient贸w firmy zajmuj膮cej si臋 napraw膮 sprz臋tu elektrycznego. Strona internetowa wyja艣nia post臋powanie firmy, kt贸ra cz臋sto otrzymuje przedmioty zapakowane w karton i w celu ochrony 艣rodowiska stara si臋 je ponownie wykorzystywa膰 i wysy艂a膰 do klient贸w sprz臋t zapakowany w u偶ywane kartony.

Warsztaty 2020

  • Podstawy przetwarzania i wizualizacji danych w Pythonie

    20 Czerwca 2020 godz. 10:30 - 14:00

    Data is More Valuable Than Oil. W ostatnich latach dane sta艂y si臋 bardzo cennym towarem. W niemal ka偶dej bran偶y, poczynaj膮c od reklamy, a ko艅cz膮c na medycynie, przetwarza si臋 ich ogromne ilo艣ci. Pozyskiwanie i przetwarzanie danych sta艂o si臋 jedn膮 z kluczowych umiej臋tno艣ci wsp贸艂czesnego 艣wiata. Dlatego tak wielk膮 popularno艣ci膮 cieszy si臋 obecnie Python - j臋zyk programowania wywodz膮cy si臋 ze 艣rodowisk uczelnianych, kt贸ry posiada bardzo du偶膮 ilo艣膰 narz臋dzi i bibliotek wspieraj膮cych przetwarzanie i wizualizacj臋 danych.

    Niesamowity wzrost popularno艣ci tego j臋zyka jest bezpo艣rednio zwi膮zany ze wzrostem zapotrzebowania w dziedzinie przetwarzania danych. Na warsztatach przedstawi臋 podstawowe narz臋dzia do przetwarzania danych w Pythonie. Na przygotowanych wcze艣niej jupyter notebookach wczytamy, przetworzymy, a nast臋pnie zwizualizujemy kilka przyk艂adowych zbior贸w danych przy pomocy numpy, matplotlib oraz pandas.

    Wymagana przynajmniej podstawowa znajomo艣膰 Python鈥檃 (konieczna znajomo艣膰 takich obszar贸w jak: typy danych, funkcje, korzystanie z bibliotek)

    logo social medi贸w mentora
    Jakub Czapli艅ski
    CEO, Icetek (Cloud Solution Architect) & Trener, CODE:ME

    Przez ponad trzyna艣cie lat pracy w IT zdoby艂 do艣wiadczenie w wielu technologiach i obszarach bran偶y - od bycia administratorem, przez bycie programist膮 C#, Pythona czy Go, a偶 do szeroko poj臋tego devopsu. Budowa艂 zespo艂y i realizowa艂 projekty dla firm z wielu bran偶, o r贸偶nej skali - od korporacji do startup贸w. Jego filozofia podczas wsp贸艂pracy zak艂ada stworzenie zgranej i sprawnie wsp贸艂pracuj膮cej dru偶yny, stosuj膮cej narz臋dzia dobrane odpowiednio do stawianych przed ni膮 wyzwa艅, a tak偶e dziel膮cej si臋 wiedz膮 i wspomagaj膮c膮 si臋 w zwi臋kszaniu kompetencji. Ostatni punkt realizuje r贸wnie偶 prowadz膮c szkolenia z programowania oraz prezentuj膮c na lokalnych meetupach. Jest r贸wnie偶 wsp贸艂za艂o偶ycielem Icetek - m艂odego software house'u do zada艅 specjalnych, ukierunkowanego na tworzenie nowoczesnych aplikacji cloud-native i edge computing. Po godzinach zajmuje si臋 sortowaniem klock贸w lego, komponowaniem muzyki elektronicznej i instalowaniem Kubernetesa na wszystkich urz膮dzeniach posiadaj膮cych procesor i dost臋p do Internetu.

  • PowerApps - tw贸rz aplikacje bez programowania

    22 czerwca godz. 17:00 - 18:00

    Power Apps to platforma do tworzenia aplikacji mobilnych i internetowych, dzi臋ki kt贸rej nawet bez znajomo艣ci j臋zyk贸w programowania mo偶esz korzysta膰 z mo偶liwo艣ci, kt贸re kiedy艣 by艂y zarezerwowane tylko dla zaawansowanych narz臋dzi programistycznych. Nie wierzysz, 偶e to mo偶liwe? Przyjd藕 na warsztaty i przekonaj si臋 sam.

    W ramach godzinnych warsztat贸w zbudujemy prost膮 aplikacj臋, kt贸ra u艂atwi segregacj臋 艣mieci. Skoro tyle mo偶na zrobi膰 w godzin臋, to pomy艣l, ile mo偶esz osi膮gn膮膰 z Power Apps w ci膮gu 24 godzin!

    logo social medi贸w mentora
    Pamela Krzypkowska
    Partner Technology Strategist, Microsoft
    logo social medi贸w mentora
    Natalia Skrzypek
    Cloud Solution Architect (Data & AI) Microsoft

    Pracuje jako Partner Technology Strategist w Microsoft, jej specjalno艣ci膮 jest sztuczna inteligencja. Ma do艣wiadczenie w zakresie uczenia maszynowego, szczeg贸lnie przetwarzania j臋zyka naturalnego, oraz w obszarach analityki i automatyzacji. Jej pasj膮 s膮 multidyscyplinarne projekty i 艂膮czenie dziedzin. Uko艅czy艂a Informatyk臋 na Politechnice Warszawskiej, a obecnie studiuje filozofi臋. W kr臋gu jej zainteresowa艅 znajduje si臋 sztuczna inteligencja, kognitywistyka i filozofia umys艂u.

    Architekt Rozwi膮za艅 Chmurowych opartych o dane i sztuczn膮 inteligencj臋 w Microsoft, adwokatka programu grantowego Microsoft AI for Good. Absolwentka SGH na kierunku Metody Ilo艣ciowe i Systemy Informacyjne w Ekonomii. Obecnie pracuje nad zdobyciem kolejnego tytu艂u naukowego w dziedzinie Data Science. Ekspert w zakresie cloud computing z naciskiem na uczenie maszynowe, analiz臋 i wizualizacj臋 danych oraz zarz膮dzanie to偶samo艣ci膮. Pasjonatka technologii skupiaj膮ca si臋 na najnowszych rozwi膮zaniach AI i wprowadzaniu ich w 偶ycie.

  • Azure Cognitive Services - poznaj AI w formie API

    23 czerwca godz. 17:00 - 18:00

    Masz pomys艂 na urz膮dzenie wykorzystuj膮ce sztuczn膮 inteligencj臋? Od dziecka marzysz o stworzeniu w艂asnej inteligentnej maszyny? Teraz jest to mo偶liwe nawet je艣li AI znasz tylko z film贸w! Poznaj Azure Cognitive Services - zestaw predefiniowanych modeli uczenia maszynowego, kt贸ry jest w stanie zaprogramowa膰 maszyn臋, aby reagowa艂a na zewn臋trzny 艣wiat, tak jak cz艂owiek. Zasadniczo taka jest definicja sztucznej inteligencji - programowanie maszyny do pozyskiwania danych ze 艣wiata rzeczywistego, rozumienia i interpretowania ich oraz reagowania na nie tak jak zareagowa艂by cz艂owiek.

    Dzi臋ki Azure Cognitive Services masz dost臋p do wielu gotowych us艂ug poznawczych, kt贸re zosta艂y zaprogramowane przez in偶ynier贸w Microsoft. Je艣li chcesz z nich skorzysta膰, aby Twoja maszyna zacz臋艂a my艣le膰 i reagowa膰 jak istota ludzka, wystarczy, 偶e pobierzesz je do swojej aplikacji! Podczas hackathonu b臋dziesz m贸g艂 skorzysta膰 z dowolnych us艂ug Azure Cognitive Services. Chcesz pozna膰 je bli偶ej? We藕 udzia艂 w warsztatach i ucz si臋 dzia艂aj膮c. Wsp贸lnie zbudujemy aplikacj臋 wykrywaj膮c膮 emocje!

    logo social medi贸w mentora
    Natalia Skrzypek
    Cloud Solution Architect (Data & AI) Microsoft
    logo social medi贸w mentora
    Pamela Krzypkowska
    Partner Technology Strategist, Microsoft

    Architekt Rozwi膮za艅 Chmurowych opartych o dane i sztuczn膮 inteligencj臋 w Microsoft, adwokatka programu grantowego Microsoft AI for Good. Absolwentka SGH na kierunku Metody Ilo艣ciowe i Systemy Informacyjne w Ekonomii. Obecnie pracuje nad zdobyciem kolejnego tytu艂u naukowego w dziedzinie Data Science. Ekspert w zakresie cloud computing z naciskiem na uczenie maszynowe, analiz臋 i wizualizacj臋 danych oraz zarz膮dzanie to偶samo艣ci膮. Pasjonatka technologii skupiaj膮ca si臋 na najnowszych rozwi膮zaniach AI i wprowadzaniu ich w 偶ycie.

    Pracuje jako Partner Technology Strategist w Microsoft, jej specjalno艣ci膮 jest sztuczna inteligencja. Ma do艣wiadczenie w zakresie uczenia maszynowego, szczeg贸lnie przetwarzania j臋zyka naturalnego, oraz w obszarach analityki i automatyzacji. Jej pasj膮 s膮 multidyscyplinarne projekty i 艂膮czenie dziedzin. Uko艅czy艂a Informatyk臋 na Politechnice Warszawskiej, a obecnie studiuje filozofi臋. W kr臋gu jej zainteresowa艅 znajduje si臋 sztuczna inteligencja, kognitywistyka i filozofia umys艂u.

  • Metoda Biegun

    23 czerwca godz. 18:00 鈥 19:00

    Zapraszamy do godzinnej podr贸偶y w 5 krokach przez Metod臋 Biegun. Warsztaty przybli偶膮 cele i narz臋dzia Metody Biegun - czyli metody osi膮gania cel贸w, kt贸ra wspiera projektowanie rozwi膮za艅, prac臋 zespo艂ow膮 i definiowanie cel贸w z g艂臋bokim zrozumieniem potrzeb u偶ytkownik贸w i w艂asnych. Podczas warsztat贸w poznasz genez臋 powstania tej metody, us艂yszysz o pracy i do艣wiadczeniach Marka Kami艅skiego, dzi臋ki kt贸rym Metoda Biegun jest obecnie dost臋pna w ofertach warsztat贸w, webinar贸w i w ksi膮偶kach Marka. Wi臋cej informacji: https://thepower4change.com/

    logo social medi贸w mentora
    Katarzyna Malinowska
    Trener & Coach, Facylitator Metody Biegun Marka Kami艅skiego

    Trener, Service Designer w obszarze rozwoju i innowacji, pasjonatka 艂膮czenia ludzi, technologii i biznesu. Autor innowacyjnych program贸w i projekt贸w edukacyjnych maj膮cych na celu doskona艂o艣膰 organizacyjn膮. Od 13 lat wspiera organizacje i ich lider贸w w tworzeniu rozwi膮za艅 i kultury zapewniaj膮cych realizacj臋 cel贸w i motywacj臋 pracownik贸w. Wspiera projektowanie rozwi膮za艅 narz臋dziami i najlepszymi praktykami Metody Biegun Marka Kami艅skiego.

  • Design thinking

    24 Czerwca godz. 16:00 - 18:00

    Warsztaty Design Thinking, to warsztaty, na kt贸rych wypracowuje si臋 rozwi膮zanie odpowiadaj膮ce wprost na problem klienta, spo艂eczno艣ci czy innego podmiotu. Podczas dw贸ch godzin postaramy si臋 poszerzy膰 nasze horyzonty i uszy膰 rozwi膮zanie na miar臋, dopasowa膰 je do aktualnych potrzeb. Czeka Ci臋 du偶o pracy w grupach i wyt臋偶one kreatywne my艣lenie.

    logo social medi贸w mentora
    Dominika Goss
    Partner Development Strategist, Microsoft

    Absolwentka SGH i studentka SWPS na kierunku psychologia biznesu. Interesuje si臋 budowaniem strategii rozwojowych dla biznesu. Dominika w Microsoft zajmuje si臋 budowaniem strategii komunikacji z partnerami. W wolnym czasie stara si臋 powi臋ksza膰 swoj膮 wiedz臋 na temat kultury Ameryki 艁aci艅skiej.

  • Programowanie NOA

    24 Czerwca godz. 18:00 - 19:30

    Czy wiesz jak si臋 programuje robota? Je艣li jeste艣 ciekaw to zapraszamy na p贸艂toragodzinne warsztaty z tworzenia aplikacji na robotk臋 NOA 鈥 towarzyszk臋 Marka Kami艅skiego w podr贸偶y dooko艂a 艣wiata. Korzystaj膮c z Android Studio, przy u偶yciu Javy, sk艂onimy NOA do wykonania obrot贸w, wymach贸w i innych 膰wicze艅 fizycznych. Poznacie mechanizmy dzi臋ki kt贸rym NOA s艂yszy i m贸wi. Jak wykorzystacie t膮 wiedz臋? To ju偶 zale偶e膰 b臋dzie od waszej pomys艂owo艣ci. Warsztaty z NOA s膮 艣wietnym uzupe艂nieniem warsztat贸w Azure Cognitive Services, z kt贸rych NOA ch臋tnie korzysta.

    logo social medi贸w mentora
    Emil Perkowski
    Scott Tiger

    Specjalista od robota NOA. Od ponad 20 lat programuje w Javie, coraz ch臋tniej r贸wnie偶 w Kotlinie czy Darcie. Zajmuje si臋 problemami na styku cz艂owiek-system, obecnie dzi臋ki NOA, r贸wnie偶 kontaktami cz艂owiek-robot.

  • Wst臋p do platformy Azure Portal

    25 Czerwca godz. 15:30 - 16:30

    Wprowadzenie do cz臋艣ci infrastrukturalnej 艣wiata Microsoft Azure. Podczas spotkania przedstawimy najlepsze praktyki korzystania z Azure w oparciu o Azure Portal oraz Azure Cloud Shell. Dowiedz si臋 jak tworzy膰, zarz膮dza膰 i monitorowa膰 wszystko - od prostych aplikacji internetowych po z艂o偶one aplikacje chmurowe - wszystko w pojedynczej, ujednoliconej konsoli.

    logo social medi贸w mentora
    Dorian Nikoniuk
    MTC Technical Architect, Microsoft

    Na co dzie艅 zajmuje si臋 doradztwem w obszarze chmury publicznej dla Klient贸w Microsoft. Absolwent Fizyki Technicznej na Wydziale Fizyki Politechniki Warszawskiej. Pasjonat Chmury, przede wszystkim rozwi膮za艅 z zakresu infrastruktury i aplikacji. Prywatnie wielki fan pi艂ki no偶nej.

  • Granty Microsoft AI for Good

    25 Czerwca 2020 godz. 17:00 - 18:00

    Sztuczna Inteligencja to ogromny potencja艂. Sztuczna Inteligencja to odpowiedzialno艣膰. Sztuczna Inteligencja to narz臋dzie czynienia dobra. Podczas tej sesji opowiemy o tym, dlaczego Microsoft powo艂a艂 inicjatyw臋 AI for Good i jakiego rodzaju problemy wsp贸艂czesnego 艣wiata pomaga rozwi膮za膰 dzi臋ki grantom. Dowiesz si臋 jakie s膮 granty i w jaki spos贸b mo偶esz o nie aplikowa膰 by z sukcesem rozwija膰 projekt stworzony podczas Hack4Change!

    logo social medi贸w mentora
    Marek Zaleski
    Government Affairs Specialist, Microsoft

    Zajmuje si臋 projektami zwi膮zanymi z Philanthropies i Government Affairs w polskim biurze Microsoft. Marek Zaleski to praktyk komunikacji i marketingu zwi膮zany z bran偶膮 nowych technologii od 20 lat.

Mentorzy 2020

Marek Kami艅ski
Podr贸偶nik, Innowator, Tw贸rca Metody Biegun
logo social medi贸w mentora

Zdobywca biegun贸w, za艂o偶yciel Fundacji i Marek Kaminski Academy. Jako pierwszy na 艣wiecie zdoby艂 oba bieguny Ziemi w ci膮gu jednego roku, bez pomocy z zewn膮trz, za co zosta艂 wpisany do Ksi臋gi Rekord贸w Guinnessa. Inspiruje setki tysi臋cy ludzi w Polsce i na 艣wiecie poprzez ksi膮偶ki, filmy, podcasty, webinary i programy trenerskie. Stworzy艂 Marek Kami艅ski Academy, kt贸rej misj膮 jest promowanie wiary w potencja艂 ludzki i budowanie odporno艣ci psychicznej. Daje sprawdzone narz臋dzia do zmiany i osi膮gania cel贸w, kt贸re od 20 lat zmieniaj膮 z虈ycie dziesi膮tek tysi臋cy ludzi i pomagaj膮 w rozwoju osobistym i biznesowym. Za艂oz虈yciel Fundacji oraz pomys艂odawca mie台dzynarodowego programu transformacyjno-rozwojowego Life Plan Academy dla m艂odziez虈y w wieku 14-17 lat, kto虂rego celem jest zmiana jakos虂ci z虈ycia, zapobieganie depresji i budowa w艂asnej wartos虂ci, poprzez nauke台 osia台gania indywidualnych celo虂w.

Aby dowiedzie膰 si臋 wi臋cej odwied藕:
Marek Kami艅ski Academy
Fundacja Marka Kami艅skiego

Marcin M艂y艅ski
CEO, CODE:ME, Founder Hackerspace Tr贸jmiasto
logo social medi贸w mentora

Entuzjasta nowych technologii, koncepcji Internet of Things oraz 艣wiata startup贸w. Koordynator wielu biznesowych wydarze艅 dla setek os贸b oraz organizator kilkudziesi臋ciu hackathon贸w. Co-founder & CEO CODE:ME, jednej z najwi臋kszych polskich szk贸艂 programowania oraz za艂o偶yciel HACKER:SPACE Tr贸jmiasto, otwartej technologicznej przestrzeni, po艣wi臋conej tworzeniu i rozwojowi innowacyjnych projekt贸w. Hackerspace Tr贸jmiasto jest obecnie jedn膮 z najwi臋kszych technologicznych spo艂eczno艣ci w p贸艂nocnej Polsce. Uczestnik PFR School of Pioneers, realizowanego we wsp贸艂pracy z University of Cambridge, mi臋dzynarodowego programu dedykowanego przedsi臋biorcom i wizjonerom w obszarze nowych technologii.

Agnieszka Maciejowska
Co-founder, Evenea
logo social medi贸w mentora

Jest jednym z tw贸rc贸w Evenea - systemu rejestracji uczestnik贸w i sprzeda偶y bilet贸w online, kt贸ry zosta艂 nagrodzony statuetk膮 Aulera w 2011. Do maja 2018 roku Doradczyni Prezydenta Roberta Biedronia ds. Nowych technologii. Wcze艣niej budowa艂a i zarz膮dza艂a polsk膮 edycj膮 najwi臋kszego na 艣wiecie akceleratora z Doliny Krzemowej - Founder Institute. Wsp贸艂organizatorka spotka艅 bran偶y IT LubCamp, Aula Polska Lublin oraz Startup Weekend Lublin. Ambasadorka Gda艅skiego Inkubatora Przedsi臋biorczo艣ci Starter oraz laureatka nagrody Central European Startup Award dla Najbardziej wp艂ywowej kobiety w startupach w Polsce. Ekspertka i jurorka w Chivas Venture, w ramach kt贸rego szuka startup贸w zaanga偶owanych spo艂ecznie. Aktywnie dzia艂a na rzecz Kobiet w biznesie b臋d膮c mentork膮 w programach akceleracyjnych takich jak: Startup Spark, Biznes w Kobiecych R臋kach (Sie膰 Przedsi臋biorczych Kobiet), TechLeaders ( Women in Tech).

Micha艂 Jask贸lski
VP Digital Product Manager, Morizon.pl
logo social medi贸w mentora

Przedsi臋biorca internetowy od 1998 roku. Uruchomi艂 pi臋膰 startup贸w, dwa z nich s膮 notowane na Gie艂dzie Papier贸w Warto艣ciowych w Warszawie. Pom贸g艂 w rozwoju wielu sp贸艂ek gie艂dowych i startup贸w o wysokiej wycenie (w tym Wirtualna Polska, Home.pl, Wakacje.pl, Travelplanet.pl i GetResponse). Dzi臋ki ponad 20-letniemu do艣wiadczeniu w biznesie, strategii, marketingu, projektowaniu, technologii i psychologii jest ekspertem w tworzeniu nowych lub ulepszaniu istniej膮cych produkt贸w cyfrowych. Ma wieloletnie do艣wiadczenie w SEO i w analizie wydajno艣ci marketingu, interesuje si臋 marketingiem i automatyzacj膮 sprzeda偶y. Jest r贸wnie偶 zafascynowany projektowaniem graficznym, UX designem, typografi膮, sztuk膮 nowoczesn膮 i architektur膮.

Mateusz Kurleto
CEO, Neoteric & Ambasador, Startup Hansa
logo social medi贸w mentora

Od dziecka w IT. Za艂o偶yciel firmy Neoteric, produkuj膮cej oprogramowanie dla start-up贸w i korporacji. Pomys艂odawca 3 start-up贸w, kt贸re zebra艂y ponad 2mln z艂 inwestycji. Odpowiedzialny za strategi臋 i program TechSeed, oferuj膮cy startupom akceleracj臋 technologiczn膮 w Gda艅sku. Obecnie zaanga偶owany w budowanie zr贸wnowa偶onego ekosystemu startupowego pod nazw膮 Startup Hansa.

Natalia Skrzypek
Cloud Solution Architect (Data & AI) Microsoft
logo social medi贸w mentora

Architekt Rozwi膮za艅 Chmurowych opartych o dane i sztuczn膮 inteligencj臋 w Microsoft, adwokatka programu grantowego Microsoft AI for Good. Absolwentka SGH na kierunku Metody Ilo艣ciowe i Systemy Informacyjne w Ekonomii. Obecnie pracuje nad zdobyciem kolejnego tytu艂u naukowego w dziedzinie Data Science. Ekspert w zakresie cloud computing z naciskiem na uczenie maszynowe, analiz臋 i wizualizacj臋 danych oraz zarz膮dzanie to偶samo艣ci膮. Pasjonatka technologii skupiaj膮ca si臋 na najnowszych rozwi膮zaniach AI i wprowadzaniu ich w 偶ycie.

Pawe艂 Apanasewicz
Trener & Co-founder, CODE:ME
logo social medi贸w mentora

Pasjonat nowych technologii od zawsze, a od kilkunastu lat pe艂noetatowy programista. W swojej karierze wsp贸艂pracowa艂 mi臋dzy innymi z takimi firmami, jak Polska Press, GE Money Bank, nokaut.pl czy Bank BPH. Od kilku lat jest wsp贸艂w艂a艣cicielem firmy Horde Technology zajmuj膮cej si臋 wytwarzaniem nowoczesnych aplikacji webowych i mobilnych. Trener oraz wsp贸艂w艂a艣ciciel CODE:ME. Specjalista Java, Java EE, PHP.

Tomasz Szymczak
CEO, Inkubator Starter
logo social medi贸w mentora

Posiada ponad 20-letnie do艣wiadczenie w zarz膮dzaniu zar贸wno w sektorze prywatnym, jak i publicznym. Pracowa艂 w r贸偶nej wielko艣ci przedsi臋biorstwach rynku transportowego oraz szeroko poj臋tych us艂ug, w tym nauki, dydaktyki i technologii. Od czerwca 2017 roku pe艂ni funkcj臋 Prezesa Zarz膮du Gda艅skiej Fundacji Przedsi臋biorczo艣ci 鈥 Inkubatora Starter. Ma du偶e do艣wiadczenie w wyk艂adaniu i nauczaniu student贸w. W ostatnich latach prowadzi艂 zaj臋cia z ekonomiki transportu na Wydziale Ekonomii i Zarz膮dzania Uczelni 艁azarskiego oraz z negocjacji mi臋dzynarodowych i negocjacji w biznesie na Wydziale Nauk Spo艂ecznych Uniwersytetu Gda艅skiego. Obecnie jest wyk艂adowc膮 mi臋dzynarodowych stosunk贸w gospodarczych oraz International Logistics and Supply Chain Management w Ba艂tyckim O艣rodku Logistyki Stosowanej w Wy偶szej Szkole Bankowej w Gda艅sku.

Arkadiusz Kwoska
CEO, Rebels Valley
logo social medi贸w mentora

Od prawie 20 lat wsp贸艂tworzy innowacyjne systemy informatyczne optymalizuj膮ce i wspieraj膮ce efektywno艣膰 dzia艂a艅 Klient贸w i wsp贸艂pracownik贸w. Pracowa艂 zar贸wno z korporacjami jak i z ma艂ymi przedsi臋biorcami z Polski, Europy i Doliny Krzemowej. Obecnie wspiera zaspokajanie realnych potrzeb biznesowych du偶ych przedsi臋biorstw w ramach najwi臋kszych w Polsce program贸w akceleracyjnych i wdro偶eniowych, oraz rozw贸j przedsi臋biorstw technologicznych w ramach dzia艂alno艣ci prowadzonej przez Rebels Valley. Jest Partnerem w funduszu inwestycyjnym NXT Ventures inwestuj膮cym w innowacyjne podmioty z bran偶y ICT oraz nowych materia艂贸w. W ramach program贸w doradczych i warsztat贸w dzieli si臋 z przedsi臋biorcami swoj膮 wiedz膮 i do艣wiadczeniem w zakresie prowadzenia, rozwoju i optymalizacji biznesu bazuj膮c na mierzalnych kryteriach.

Wojciech Drewczy艅ski
CEO, Space3ac
logo social medi贸w mentora

Wsp贸艂tw贸rca i CEO mi臋dzynarodowego akceleratora Space3ac. Od 2014 roku zawodowo zwi膮zany z dzia艂em inwestycji w funduszu Black Pearls VC. Zajmuje si臋 kreowaniem i zarz膮dzaniem programami akceleracyjnymi ze szczeg贸lnym nastawieniem na 艂膮czenie du偶ych przedsi臋biorstw publicznych i korporacji z niewielkimi nowoczesnymi firmami typu startup. Jako wyk艂adowca na Wydziale Zarz膮dzania Uniwersytetu Gda艅skiego przybli偶a studentom aspekty zwi膮zane z budowaniem i rozwojem startup贸w. Stworzy艂 autorsk膮 metod臋 oceny korporacyjnej gotowo艣ci do wsp贸艂pracy ze startupami - Startup Collaboration Readiness, a tak偶e narz臋dzia do prowadzenia burzy m贸zg贸w i generowania nowych pomys艂贸w. Na co dzie艅 dzia艂a na rzecz rozwoju polskiego ekosystemu startupowego, r贸wnie偶 poza granicami kraju. M膮偶, ojciec, fan literatury grozy, gier planszowych i karcianych.

Piotr Szular
Account Technology Strategist, Microsoft
logo social medi贸w mentora

Do艣wiadczony dyrektor przedsprzeda偶ny i sprzeda偶y z udokumentowan膮 histori膮 pracy w bran偶y informatycznej. Specjalizuje si臋 w sprzeda偶y doradczej, architekturze korporacyjnej, technologiach chmurowych i wsp贸艂pracy w mi臋dzynarodowych zespo艂ach.

Marek Stawiasz
Trener & Co-founder, CODE:ME
logo social medi贸w mentora

Wsp贸艂w艂a艣ciciel firmy Horde Technology zajmuj膮cej si臋 wytwarzaniem nowoczesnych aplikacji webowych. Wsp贸艂w艂a艣ciciel oraz trener w CODE:ME. W swojej karierze wsp贸艂pracowa艂 i realizowa艂 projekty dla takich firm jak: Polskapress, Nokaut, Speednet czy Uniwersytet Gda艅ski. Jego dewiz膮 jest by膰 otwartym i zawsze czerpa膰 rado艣膰 z tego co si臋 robi. Specjalista JavaScript / Node.js, HTML 5, CSS 3, PHP, Java.

Piotr Gaczkowski
Devops Consultant, Toptal & Trener, CODE:ME
logo social medi贸w mentora

Mi艂o艣nik muzyki i automatyzacji. Koduje odk膮d sko艅czy艂 10 lat. Uwielbia tworzy膰 proste rozwi膮zania dla codziennych ludzkich problem贸w i automatyzowa膰 nudne czynno艣ci. Pracuje w bran偶y IT od ponad 12 lat. Ma do艣wiadczenie w zarz膮dzaniu, programowaniu i DevOps. Jako konsultant wsp贸艂pracuje zar贸wno z wielkimi korporacjami, jak i ma艂ymi startupami, kt贸rym pomaga usprawni膰 dzia艂ania (nie tylko w obszarze IT). Ch臋tnie dzieli si臋 wiedz膮 pisz膮c artyku艂y i prowadz膮c kursy programowania, jest r贸wnie偶 autorem kilku kurs贸w na platformie Pluralsight oraz pracuje nad ksi膮偶k膮. Kocha s艂ucha膰 muzyki, czyta膰 ksi膮偶ki i organizowa膰 wydarzenia. Rzadko bez okular贸w przeciws艂onecznych, nigdy bez s艂uchawek.

Przemys艂aw Majewski
CEO, DLabs & DiabetesLab
logo social medi贸w mentora

Prezes sp贸艂ki DLabs tworz膮cej zaawansowane systemy IT oparte na Data Science, Machine Learning oraz Artificial Intelligence oraz DiabetesLab Poland wspieraj膮cej osoby choruj膮ce na cukrzyc臋 (aplikacja mobilna Suguard oparta na algorytmach sztucznej inteligencji). Absolwent Wydzia艂u Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej Politechniki Gda艅skiej. Do艣wiadczenie zdobywa艂 m.in w Europejskiej Organizacji Bada艅 J膮drowych (CERN) oraz w firmach takich jak GE i WoltersKluwer. Przemek 艂膮czy w sobie pasj臋 do nauki oraz do艣wiadczenie w biznesie, co pozwala mu na rozwi膮zywanie potrzeb biznesowych poprzez wyzwania technologiczne i innowacje.

Pamela Krzypkowska
Partner Technology Strategist, Microsoft
logo social medi贸w mentora

Pracuje jako Partner Technology Strategist w Microsoft, jej specjalno艣ci膮 jest sztuczna inteligencja. Ma do艣wiadczenie w zakresie uczenia maszynowego, szczeg贸lnie przetwarzania j臋zyka naturalnego, oraz w obszarach analityki i automatyzacji. Jej pasj膮 s膮 multidyscyplinarne projekty i 艂膮czenie dziedzin. Uko艅czy艂a Informatyk臋 na Politechnice Warszawskiej, a obecnie studiuje filozofi臋. W kr臋gu jej zainteresowa艅 znajduje si臋 sztuczna inteligencja, kognitywistyka i filozofia umys艂u.

Jaros艂aw Parzuchowski
CEO, Interizon: Pomorski Klaster ICT
logo social medi贸w mentora

Prezes Zarz膮du Klastra Interizon, najwi臋kszej na Pomorzu instytucji otoczenia biznesu z bran偶y ICT. Pe艂ni tak偶e funkcj臋 Przewodnicz膮cego Rady Inteligentnej Specjalizacji Pomorza 鈥濼echnologie Interaktywne w 艣rodowisku nasyconym informatycznie鈥. Jest cz艂onkiem dw贸ch interdyscyplinarnych zespo艂贸w badawczych w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa, realizuj膮cych systemy informatyczne dla bran偶y medycznej m.in. narz臋dzia do tworzenia modeli 3D z danych radiologicznych.

Miros艂aw Pa艂ysiewicz
Lider Hackerspace Tr贸jmiasto & IT Test Manager, Nordea
logo social medi贸w mentora

Posiada 14 lat do艣wiadczenia w obszarze zapewnienia jako艣ci oprogramowania. Mia艂 okazj臋 uczestniczy膰 w r贸偶nych projektach informatycznych od ma艂ych zespo艂贸w skupionych na portalach z grami online przez aplikacje webowe z zak艂adami sportowymi czy zakupami online po z艂o偶one systemy z sektora energetycznego. Obecnie pracuje na stanowisku Test Menad偶era w sektorze bankowym. Od 2012 roku zaanga偶owany r贸wnie偶 w szkolenia innych. Jego specjalno艣ci膮 jest 艣rodowisko testowe, przygotowywanie test贸w i scenariuszy testowych, a tak偶e testowanie responsywnych stron mobilnych. Hobbystycznie zajmuje si臋 technologi膮 druku 3D i IoT. Zaanga偶owany w dzia艂alno艣膰 tr贸jmiejskiego Hackerpasce鈥檜.

Katarzyna Malinowska
Trener & Coach, Facylitator `Metody Biegun` Marka Kami艅skiego
logo social medi贸w mentora

Trener, Service Designer w obszarze rozwoju i innowacji, pasjonatka 艂膮czenia ludzi, technologii i biznesu. Autor innowacyjnych program贸w i projekt贸w edukacyjnych maj膮cych na celu doskona艂o艣膰 organizacyjn膮. Od 13 lat wspiera organizacje i ich lider贸w w tworzeniu rozwi膮za艅 i kultury zapewniaj膮cych realizacj臋 cel贸w i motywacj臋 pracownik贸w. Wspiera projektowanie rozwi膮za艅 narz臋dziami i najlepszymi praktykami Metody Biegun Marka Kami艅skiego.

Olena Stukanova
Product Marketing Manager - Microsoft Azure, Microsoft
logo social medi贸w mentora

W Microsoft jest odpowiedzialna za wdro偶enie strategii marketingowej chmury Microsoft Azure na rynku polskim. Pasjonatka nowych technologii, szczeg贸lnie w obszarze analizy danych i sztucznej inteligencji.

Tomasz Pelczarski
Senior Solution Sales Professional Data & AI, Enterprise, Microsoft
logo social medi贸w mentora

Konsultant biznesowy ds. Danych i AI. Od 12 lat wsp贸艂pracuje z klientami Enterprise w firmie Microsoft, jest zaanga偶owany tak偶e w projekty transformacyjne.

Mateusz Dyrda
Dyrektor DIH4.AI, Prezes Stowarzyszenie Robotyk贸w SKALP
logo social medi贸w mentora

Konstruktor, robotyk, ale r贸wnie偶 edukator i spo艂ecznik. Studiowa艂 filozofi臋 na Uniwersytecie Gda艅skim oraz nanotechnologie na Politechnice Gda艅skiej. Cz艂onek zespo艂u studenckiego 艂azika marsja艅skiego 鈥淟EM Mars Rover鈥 oraz zespo艂u robota rolniczego 鈥溑籾kBot鈥. Dyrektor Hubu Innowacji Cyfrowych DIH4.AI, Prezez Stowarzyszenia Robotyk贸w SKALP, administrator otwartej pracowni robotycznej w Gda艅ska. Ze sport贸w najbardziej lubi wygrywa膰 hackathony i lata膰 dronami wy艣cigowymi. W wolnych chwilach buduje anteny i poluje nimi na satelity.

Mateusz Cybula
Manager of Technology, Krakowski Park Technologiczny
logo social medi贸w mentora

Od 7 lat w szeroko rozumianej bran偶y startupowej. Wsp贸艂pracowa艂 z wieloma instytucjami i startupami w Tr贸jmie艣cie, w styczniu 2017 przeni贸s艂 si臋 do Krakowa, gdzie zarz膮dza inkubatorem dla startup贸w w Krakowskim Parku Technologicznym. Jest cz艂onkiem zarz膮du Funduszu Zal膮偶kowego KPT oraz rady Fundacji Wspieraj膮cej #omgkrk. Wspiera lokalny ekosystem startupowy #omgkrk organizuj膮c m.in. takie wydarzenia jak Startup Weekend Krak贸w, Pitching Fight Club, Startups2Students, czy Idea Development Camp.

Kamila Musiatowicz
Prezes Zarz膮du, Fundacja Alter Eko
logo social medi贸w mentora

Przyrodniczka z wykszta艂cenia i zami艂owania. Wsp贸艂za艂o偶ycielka i prezeska Fundacji alter eko, cz艂onek Zarz膮du Stowarzyszenia Zielone Mazowsze. W organizacjach odpowiada m.in. za opracowanie i wdra偶anie misji organizacji, opiniowanie projekt贸w akt贸w prawnych, dotycz膮cych 艣rodowiska naturalnego, koordynowanie realizowanych projekt贸w i program贸w edukacji ekologicznej. Pe艂ni funkcj臋 przedstawiciela organizacji pozarz膮dowych w komitecie monitoruj膮cym RPO woj. mazowieckiego. Specjalizuje si臋 w tematach: gospodarka odpadowa (krajowy koordynator projektu: Monitoring wra偶ania ustawy odpadowej) i zanieczyszczenia powietrza (krajowy koordynator projektu: 艢wiadomi dla czystego powietrza, cz艂onek Grupy Roboczej ds. Jako艣ci Powietrza przy Ministerstwie 艢rodowiska).

Pawel Krolak
Solution Architect, Microsoft
logo social medi贸w mentora

Architekt zorientowany na klienta. W Microsoft Services pomaga klientom w drodze do cyfrowej transformacji w obszarze Modern Workplace. Ma 15 lat do艣wiadczenia na r贸偶nych stanowiskach, w tym: programista aplikacji, programista stron internetowych, in偶ynier wsparcia, trener, wyk艂adowca, prelegent, lider technologii i architekt rozwi膮za艅. W Microsoft od 2006 roku pracowa艂 dla ponad 100 r贸偶nych klient贸w w regionie EMEA. Pasjonuje si臋 Digital Workplace rozwi膮zania biznesowe, Office 365, Teams, Power Platform i SharePoint. Aktywny mentor wspieraj膮cy organizacje pozarz膮dowe i cz艂onek programu Skils4Affrica. Interesuje si臋 psychologi膮, ekonomi膮 i innowacyjnymi sposobami, w jaki technologia mo偶e wspiera膰 nauk臋 i 艣rodowisko.

Dariusz Zalewski
Partner Business Development Manager, Microsoft
logo social medi贸w mentora

Microsoft CEE Partner Marketing Manager, wsp贸艂pracuj膮cy z partnerami i startupami w zakresie strategii GoToMarket. Pomaga w rozwoju projekt贸w i biznes贸w.

Emilian Perkowski
Scott Tiger
logo social medi贸w mentora

Specjalista od robota NOA. Od ponad 20 lat programuje w Javie, coraz ch臋tniej r贸wnie偶 w Kotlinie czy Darcie. Zajmuje si臋 problemami na styku cz艂owiek-system, obecnie dzi臋ki NOA, r贸wnie偶 kontaktami cz艂owiek-robot.

Jakub Czapli艅ski
CEO, Icetek (Cloud Solution Architect) & Trener, CODE:ME
logo social medi贸w mentora

Przez ponad trzyna艣cie lat pracy w IT zdoby艂 do艣wiadczenie w wielu technologiach i obszarach bran偶y - od bycia administratorem, przez bycie programist膮 C#, Pythona czy Go, a偶 do szeroko poj臋tego devopsu. Budowa艂 zespo艂y i realizowa艂 projekty dla firm z wielu bran偶, o r贸偶nej skali - od korporacji do startup贸w. Jego filozofia podczas wsp贸艂pracy zak艂ada stworzenie zgranej i sprawnie wsp贸艂pracuj膮cej dru偶yny, stosuj膮cej narz臋dzia dobrane odpowiednio do stawianych przed ni膮 wyzwa艅, a tak偶e dziel膮cej si臋 wiedz膮 i wspomagaj膮c膮 si臋 w zwi臋kszaniu kompetencji. Ostatni punkt realizuje r贸wnie偶 prowadz膮c szkolenia z programowania oraz prezentuj膮c na lokalnych meetupach. Jest r贸wnie偶 wsp贸艂za艂o偶ycielem Icetek - m艂odego software house'u do zada艅 specjalnych, ukierunkowanego na tworzenie nowoczesnych aplikacji cloud-native i edge computing. Po godzinach zajmuje si臋 sortowaniem klock贸w lego, komponowaniem muzyki elektronicznej i instalowaniem Kubernetesa na wszystkich urz膮dzeniach posiadaj膮cych procesor i dost臋p do Internetu.

Tomasz Bogus
Head of Business Development (Scalac)
logo social medi贸w mentora

Od ponad 15 lat pomaga budowa膰 innowacyjno艣膰 dzi臋ki technologii i analizie danych. Tworzy艂 i wdra偶a艂 jedne z pierwszych rozwi膮za艅 IoT (M2M) dla firm takich jak Saur Neptun Gda艅sk, Instytutu Energetyki, Zarz膮d Transportu Miejskiego, Urz膮d Morski, Grupa Energa, PKP. Ekspert w obszarze sprzeda偶y i marketingu na rynku USA. Co-founder startupu Effictory (Industry 4.0 - Smart Factory). Absolwent wydzia艂u ETI Politechniki Gda艅skiej.

Marcin Jasi艅ski
Managing Director, BE7 Brand Affection Agency
logo social medi贸w mentora

Wsp贸艂tw贸rca niezale偶nej, tr贸jmiejskiej agencji BE7 brand affection agency, kt贸ra prezentuje zupe艂nie nowe podej艣cie do strategicznego tworzenia marek. Wyznacza nowe kierunki w kreacji, oparte na nowatorskich pomys艂ach, tworzonych zawsze dla spe艂nienia potrzeb konkretnego Klienta. Wsp贸艂autor metody brand affection polegaj膮cej na budowaniu afektywno艣ci marki.

Kacper Bazyli艅ski
AI Team Leader, Neoteric
logo social medi贸w mentora

Z zawodu i pasji Data Scientist - entuzjasta Big Data i deep learning specjalizuj膮cy si臋 w systemach rekomenduj膮cych, wykrywaniu anomalii, analizie g艂osu i segmentacji obraz贸w. Ma do艣wiadczenie w pracy nad wieloma projektami AI zar贸wno dla startup贸w, jak i du偶ych przedsi臋biorstw z bran偶y finans贸w, marketingu i e-commerce. Doradza im w zakresie wykorzystywania AI do zwi臋kszania warto艣ci biznesowej i budowania rozwi膮za艅. Zapalony szachista i fan science fiction, uwielbia tak偶e piesze wycieczki.

Jaros艂aw Kami艅ski
CEO, Pi Group
logo social medi贸w mentora

Od kilkunastu lat zamienia pomys艂y w dzia艂anie, g艂贸wnie w bran偶y obuwniczo-modowej. Wsp贸艂odpowiedzialny za wskrzeszenie marki Sofix - najstarszej polskiej marki obuwia sportowego, przeznaczonego do chodzenia na co dzie艅 (zwanych dzi艣 w skr贸cie sneakersami). Wsp贸艂tw贸rca marki eko-sneakers贸w Frootwear. Buty wykonane s膮 z wega艅skich komponent贸w, w tym cholewki z w艂贸kien ananasa lub jab艂ek. Entuzjasta ideologii 鈥炁粂j w poprzek鈥.

Izabela Bany:
Specjalista w Departamencie Rozwoju Innowacji, Polski Fundusz Rozwoju S.A.
logo social medi贸w mentora

Absolwentka University College London. W Departamencie Rozwoju Innowacji PFR, odpowiada m.in. za programy edukacyjne dla przysz艂ych przedsi臋biorc贸w. Wiedz臋 z zakresu biznesu i nowych technologii zdobywa艂a w agendach ONZ i startupach. Wsp贸艂tw贸rczyni Poland 2.0 Summit wsp贸lnie z Polakami studiuj膮cymi zagranic膮.

Dagna Frydrych
Manager w Departamencie Rozwoju Innowacji, Polski Fundusz Rozwoju S.A.
logo social medi贸w mentora

Manager w Departamencie Rozwoju Innowacji w Polskim Funduszu Rozwoju, w kt贸rym odpowiada za dzia艂ania edukacyjne skierowane do innowator贸w, m.in. poprzez projekty takie jak Projektanci Innowacji PFR oraz Szko艂a Pionier贸w PFR. Poprzednio by艂a odpowiedzialna za strategi臋 marketingow膮 i mi臋dzynarodow膮 ekspansj臋 start-upu Inteliclinic - tw贸rc贸w maski Neuroon, pracowa艂a r贸wnie偶 m.in. w agencji PR, a tak偶e w departamencie marketingu BMW Group Polska.

Szymon Byli艅ski
Dyrektor Departamentu Elektromobilno艣ci i Gospodarki Wodorowej, Ministerstwo Klimatu
logo social medi贸w mentora

Szymon Byli艅ski jest dyrektorem Departamentu Elektromobilno艣ci i Gospodarki Wodorowej w Ministerstwie Klimatu. Jako pracownik Ministerstwa Gospodarki, Ministerstwa Energii, Ministerstwa Aktyw贸w Pa艅stwowych, a nast臋pnie Ministerstwa Klimatu zajmowa艂 si臋 regulacjami dotycz膮cymi rynku paliwowego, infrastruktury paliw alternatywnych oraz jako艣ci paliw. Jest wsp贸艂autorem kluczowych dokument贸w dla rozwoju elektromobilno艣ci w Polsce: ustawy z dnia 11 stycznia o elektromobilno艣ci i paliwach alternatywnych, Krajowych ram polityki rozwoju infrastruktury paliw alternatywnych. Obecnie jako dyrektor Departamentu Elektromobilno艣ci i Gospodarki Wodorowej jest odpowiedzialny za tworzenie strategii wodorowej oraz wdra偶anie dzia艂a艅 艣ci艣le zwi膮zanych z pojazdami zeroemisyjnymi, kt贸rych celem jest wsparcie rozwoju rynku elektromobilno艣ci i innych paliw alternatywnych w Polsce.

Cecylia Szyma艅ska
Dyrektor Rynku Edukacyjnego 鈥 Microsoft Polska
logo social medi贸w mentora

Od ponad 20 lat zwi膮zana z sektorem edukacyjnym, a od 2010 w Microsoft odpowiedzialna za ca艂okszta艂t dzia艂a艅 w tym segmencie rynku. Vice Przewodnicz膮ca Komitetu Cyfrowych Technologii w Edukacji w ramach PITT i cz艂onek grupy eksperckiej ds. kompetencji cyfrowych spo艂ecze艅stwa przy Ministrze Cyfryzacji. Jej priorytetem jest rozwijanie innowacyjnych projekt贸w edukacyjnych z wykorzystaniem najnowszych technologii. Jest szczeg贸lnie zaanga偶owana w budowanie 艣rodowiska innowacyjnych nauczycieli i edukator贸w w Polsce poprzez umo偶liwienie im dost臋pu do najnowszych narz臋dzi cyfrowych jak i spo艂eczno艣ci lider贸w edukacji z ca艂ego 艣wiata. Jako kluczowy cel w tym obszarze stawia sobie propagowanie rozwoju kompetencji cyfrowych w nauczaniu w艣r贸d polskich edukator贸w ka偶dego szczebla. Wsp贸艂pracuje z instytucjami publicznymi szczebla centralnego i regionalnego oraz plac贸wkami edukacyjnymi w zakresie wykorzystywania TIK w nauczaniu i zarz膮dzaniu edukacj膮

Wojciech Tyborski
Dyrektor, Invest in Pomerania
logo social medi贸w mentora

Wojciech Tyborowski jest zaanga偶owany w rozw贸j regionu od pocz膮tku swojej kariery. Obecnie dyrektor Invest in Pomerania, regionalnej inicjatywy non-profit, kt贸ra przyci膮ga i pomaga biznesom w regionie, jest odpowiedzialny za kierowanie zespo艂em zajmuj膮cym si臋 promocj膮 regionu jako fantastycznego miejsca dla biznesu i zatrudnienia. W tym roku Invest in Pomerania 艣wi臋tuje dekad臋 doskona艂o艣ci i ponad 100 udanych inwestycji. Wojciech wcze艣niej pracowa艂 dla ABSL i ACCA w Polsce

Marek Kami艅ski
Podr贸偶nik, Innowator, Tw贸rca Metody Biegun
logo social medi贸w mentora

Zdobywca biegun贸w, za艂o偶yciel Fundacji i Marek Kaminski Academy. Jako pierwszy na 艣wiecie zdoby艂 oba bieguny Ziemi w ci膮gu jednego roku, bez pomocy z zewn膮trz, za co zosta艂 wpisany do Ksi臋gi Rekord贸w Guinnessa. Inspiruje setki tysi臋cy ludzi w Polsce i na 艣wiecie poprzez ksi膮偶ki, filmy, podcasty, webinary i programy trenerskie. Stworzy艂 Marek Kami艅ski Academy, kt贸rej misj膮 jest promowanie wiary w potencja艂 ludzki i budowanie odporno艣ci psychicznej. Daje sprawdzone narz臋dzia do zmiany i osi膮gania cel贸w, kt贸re od 20 lat zmieniaj膮 z虈ycie dziesi膮tek tysi臋cy ludzi i pomagaj膮 w rozwoju osobistym i biznesowym. Za艂oz虈yciel Fundacji oraz pomys艂odawca mie台dzynarodowego programu transformacyjno-rozwojowego Life Plan Academy dla m艂odziez虈y w wieku 14-17 lat, kto虂rego celem jest zmiana jakos虂ci z虈ycia, zapobieganie depresji i budowa w艂asnej wartos虂ci, poprzez nauke台 osia台gania indywidualnych celo虂w.

Aby dowiedzie膰 si臋 wi臋cej odwied藕:
Marek Kami艅ski Academy
Fundacja Marka Kami艅skiego

Wojciech 呕yczy艅ski
Dyrektor Segmentu Klient贸w Kluczowych, Ma艂ych i 艢rednich Firm oraz Partner贸w 鈥 Microsoft Polska
logo social medi贸w mentora

Wojciech 呕yczy艅ski odpowiada za strategi臋 sprzeda偶y rozwi膮za艅 Microsoft do segmentu Klient贸w Kluczowych, firm Ma艂ych i 艢rednich oraz wsp贸艂prac臋 z kana艂em partnerskim. Z bran偶膮 IT zwi膮zany jest od kilkunastu lat. Do polskiego zespo艂u Microsoft do艂膮czy艂 w 2008 roku. Pocz膮tkowo odpowiada艂 za rozw贸j dystrybucji oraz kana艂u partnerskiego. Jako Small Medium Business Lead odpowiada艂 za sprzeda偶 w sektorze ma艂ych i 艣rednich przedsi臋biorstw, w szczeg贸lno艣ci rozwi膮za艅 chmurowych Microsoft. Nast臋pnie pe艂ni艂 rol臋 Public Sector Lead koordynuj膮c obszar sprzeda偶y i marketingu w sektorze administracji publicznej. Zarz膮dza艂 r贸wnie偶 inicjatyw膮 CityNext, kt贸ra koncentrowa艂a si臋 na wykorzystaniu rozwi膮za艅 Microsoft do zwi臋kszenia efektywno艣ci funkcjonowania o艣rodk贸w miejskich i poprawy komfortu 偶ycia mieszka艅c贸w. Przed obj臋ciem obecnego stanowiska odpowiada艂 za koordynacj臋 dzia艂a艅 sprzeda偶y i marketingu w zakresie oferty chmurowej Microsoft oraz rozw贸j biznesu w nowych obszarach, a tak偶e pe艂ni艂 obowi膮zki Dyrektora Marketing & Operations.

Tomasz Szymczak
CEO, Inkubator Starter
logo social medi贸w mentora

Posiada ponad 20-letnie do艣wiadczenie w zarz膮dzaniu zar贸wno w sektorze prywatnym, jak i publicznym. Pracowa艂 w r贸偶nej wielko艣ci przedsi臋biorstwach rynku transportowego oraz szeroko poj臋tych us艂ug, w tym nauki, dydaktyki i technologii. Od czerwca 2017 roku pe艂ni funkcj臋 Prezesa Zarz膮du Gda艅skiej Fundacji Przedsi臋biorczo艣ci 鈥 Inkubatora Starter. Ma du偶e do艣wiadczenie w wyk艂adaniu i nauczaniu student贸w. W ostatnich latach prowadzi艂 zaj臋cia z ekonomiki transportu na Wydziale Ekonomii i Zarz膮dzania Uczelni 艁azarskiego oraz z negocjacji mi臋dzynarodowych i negocjacji w biznesie na Wydziale Nauk Spo艂ecznych Uniwersytetu Gda艅skiego. Obecnie jest wyk艂adowc膮 mi臋dzynarodowych stosunk贸w gospodarczych oraz International Logistics and Supply Chain Management w Ba艂tyckim O艣rodku Logistyki Stosowanej w Wy偶szej Szkole Bankowej w Gda艅sku.

Marcin M艂y艅ski
CEO, CODE:ME, Founder Hackerspace Tr贸jmiasto
logo social medi贸w mentora

Entuzjasta nowych technologii, koncepcji Internet of Things oraz 艣wiata startup贸w. Koordynator wielu biznesowych wydarze艅 dla setek os贸b oraz organizator kilkudziesi臋ciu hackathon贸w. Co-founder & CEO CODE:ME, jednej z najwi臋kszych polskich szk贸艂 programowania oraz za艂o偶yciel HACKER:SPACE Tr贸jmiasto, otwartej technologicznej przestrzeni, po艣wi臋conej tworzeniu i rozwojowi innowacyjnych projekt贸w. Hackerspace Tr贸jmiasto jest obecnie jedn膮 z najwi臋kszych technologicznych spo艂eczno艣ci w p贸艂nocnej Polsce. Uczestnik PFR School of Pioneers, realizowanego we wsp贸艂pracy z University of Cambridge, mi臋dzynarodowego programu dedykowanego przedsi臋biorcom i wizjonerom w obszarze nowych technologii.

Partnerzy 2020

Organizatorzy:
Partner strategiczny:
Patronat honorowy:
Partner srebrny:
Partnerzy merytoryczni:
Partnerzy medialni i spo艂eczno艣ciowi:

Do艂膮cz do nas!

Czy podoba Ci si臋 Idea Hack4change?

Chcesz wesprze膰 nas merytorycznie podczas wydarzenia i pom贸c naszym uczestnikom podczas sesji mentorskich? Mo偶e widzisz dla siebie przestrze艅 podczas warsztat贸w wprowadzaj膮cych w tematyk臋 hackathonu?

Je偶eli tak - koniecznie zg艂o艣 si臋 do nas!

ikona telefonu
+48 732 012 597
ikona maila
kontakt@hack4change.tech